เณรสิขาภาค 2 ชวนน้องทำดี อิทธิบาท 4 พิชิตความสำเร็จ

หลังจากเปิดตัวเกมคอมพิวเตอร์เณรสิขาไปแล้วหลายภาค เริ่มตั้งแต่ภาคแรกพิชิต 5 มาร ตามมาด้วยเวอร์ชั่นฝึกสมาธิกำจัดนิวรณ์ 5 แฟนเกมธรรมะเตรียมพบกับภาคใหม่ล่าสุด เณรสิขาพิชิตเส้นทางสู่ความสำเร็จ อิทธิบาท 4 ในรูปแบบเกมสามมิติ
นายภณสุทธิ์ สุทธิประการ อาจารย์ประจำสาขาวิชาคอมพิวเตอร์เกมมัลติมีเดีย คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยรังสิต แจ้งว่าทีมนักศึกษาปี 2 สาขาวิชาคอมพิวเตอร์เกมมัลติมีเดีย กำลังพัฒนาเกมเณรสิขาตอนพิชิตเส้นทางสู่ความสำเร็จ (อิทธิบาท 4) ให้ออกมาเป็นสื่อสามมิติ สอนพระพุทธศาสนาให้เยาวชนระดับมัธยมศึกษา
"เด็กสมัยนี้ถูกความทันสมัยของสื่อและเทคโนโลยีปัจจุบันดึงดูดไปเสียเกือบ หมด วิธีการสอนจึงต้องปรับตามไปด้วย โดยนำเนื้อหาเดิมที่มีอยู่มาปรับให้ทันสมัยด้วยเทคโนโลยีเพื่อจะดึงดูดเด็ก ให้หันมาสนใจ และรับเนื้อหาสาระที่เป็นประโยชน์กลับไป" อาจารย์ผู้ดูแลโครงการ กล่าว
เกมเณรสิขาเกิดขึ้นจากความร่วมมือระหว่างสำนักงานเลขานุการสมเด็จพระ สังฆราช และคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยรังสิต โดยนำเนื้อหาความรู้ทางพุทธศาสนาที่มีอยู่เดิมมาปรับให้มีความทันสมัยขึ้น ด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เพื่อให้เด็กๆ เรียนรู้เนื้อหาศาสนาพุทธอย่างสนุกและเข้าใจง่ายยิ่งขึ้น
เนื้อเรื่องของเกมภาคสอง ผู้พัฒนามีเป้าหมายสอนให้ผู้เล่นรู้จักอิทธิบาท 4 หรือฉันทะ วิริยะ จิตตะ และวิมังสา และปรับการนำเสนอเป็นแบบ 3 มิติคล้ายกับเกมออนไลน์ เพื่อให้สมจริงกว่าภาคแรก โดยผู้เล่นสมมติตนเองเป็นเณรปฏิบัติภารกิจพิสูจน์ความดี ความสามารถ และความมุ่งมั่นที่มีอยู่ในตัวของตัวเณรเองเพื่อช่วยเจ้าอาวาสที่ถูกปีศาจทำ ร้าย
ด่านแรกของเกม สิ่งที่เณรต้องทำคือการฝึกฝนความพึงพอใจในฐานะที่ต้องดูแลวัดแทนเจ้าอาวาส ขณะที่เจ้าอาวาสอาพาธ จากนั้นฝึกความมีวิริยะด้วยการพากเพียรเรียนวิชาทางศาสนา เพื่อไปต่อสู้กับปีศาจ ตามด้วยการฝึกจิตด้านความเอาใจใส่หน้าที่ที่รับมอบหมาย และจบด้วยความรู้ที่สอนให้รู้จักวิมังสา หรือการใช้ปัญญาในการเอาชนะจอมปีศาจให้สำเร็จนั่นเอง
"เกมเณรสิขา จะทำให้ผู้เล่นได้รับความรู้ด้านอิทธิบาท 4 โดยปริยาย และตัวผู้พัฒนาก็ได้ฝึกทักษะการสร้างสรรค์เกมที่มีประโยชน์ต่อสังคม และเข้าใจว่าจริงๆ แล้วหากใช้ความรู้ที่ถูกทาง เกมก็จะเป็นสื่อที่ให้ความรู้ได้เช่นกัน ไม่ใช่ให้เพราะนิสัยความรุนแรงกับผู้เล่นอย่างที่เข้าใจ" อาจารย์ประจำสาขาวิชาคอมพิวเตอร์เกมมัลติมีเดีย กล่าว
ทีมผู้จัดคาดว่า เกมภาคสองพร้อมเปิดตัวได้ในช่วงฤดูร้อนปี 2553 และตั้งใจจะผลิตแผ่นเกมเณรสิขา อิทธิบาท 4 ให้ได้อย่างน้อย 3 หมื่นแผ่น เพื่อแจกจ่ายให้โรงเรียน วัดที่สนใจนำไปใช้เป็นสื่อในการสอนหนังสือเด็กนักเรียน เรื่องของพุทธศาสนาให้เด็กเกิดความสนุกแฝงความรู้
อาจารย์ผู้ดูแลโครงการกล่าวต่อว่า การสร้างสรรค์เกมเณรสิขาภาค 2 พิชิตอิทธิบาท 4 นักศึกษาได้พัฒนาทักษะมากกว่าภาคแรกซึ่งเป็นเกมเณรสิขา พิชิต 5 มาร เพราะนักศึกษาผู้พัฒนาจะต้องศึกษาทั้งเนื้อหาของอิทธิบาท 4 และศึกษาทั้งการสร้างสรรค์งานให้เป็น 3 มิติให้ได้ในเวลาเดียวกัน
นอกจากนี้ เณรสิขาภาคสองมุ่งจับกลุ่มเป้าหมายที่โตขึ้นในระดับมัธยมศึกษา และเล่นกับเครื่องเล่นเกมคอนโซลได้ด้วย จากเดิมในภาคแรกที่เล่นได้เฉพาะเครื่องคอมพิวเตอร์เท่านั้น
ในส่วนของทีมนักศึกษาได้ฝึกประสบการณ์การทำเกมสามมิติ และรู้จักแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในสถานการณ์จริงระหว่างพัฒนาเกมขึ้นมา และรู้ว่าจะต้องทำงานเป็นขั้นเป็นตอนอย่างไรงานจึงจะเสร็จสมบูรณ์ในเวลาที่ กำหนด
ผู้สนใจอยากทดลองเล่นเกมเณรสิขา สามารถเข้าดาวน์โหลดเนื้อหาของเกมภาคแรก และมินิเกม เณรสิขา ฝึกนั่งสมาธิกำจัดนิวรณ์ 5 ที่ออกมาคั่นระหว่างภาคสอง ได้ที่เว็บไซต์มหาวิทยาลัยรังสิต www.rsu.ac.th และเว็บไซต์วัดบวรนิเวศ ราชวรวิหาร www.watbowon.com
- อ่าน 761 ครั้ง

ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น